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百度朱時(shí)雨:網(wǎng)游用戶新特征帶來(lái)行業(yè)變革

編輯:新鄉(xiāng)德恒盛塑料制品有限公司  時(shí)間:2018/06/26
3月12日,首屆百度游戲峰會(huì)在海南三亞隆重舉辦。游戲峰會(huì)吸引了游戲開(kāi)發(fā)廠商、游戲行業(yè)資深人士等300多人參加。百度游戲不僅在峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng)正式對(duì)外推出了2012“贏戰(zhàn)略”,并向業(yè)內(nèi)人士公布了網(wǎng)絡(luò)游戲用戶特征報(bào)告。在峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng),百度商業(yè)分析部朱時(shí)雨深刻分析了“網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的行為特征與趨勢(shì)”,他認(rèn)為輕質(zhì)娛樂(lè)時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)要滿足用戶移動(dòng)化和社會(huì)化等時(shí)代需求。

在峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng),朱時(shí)雨介紹到,隨著網(wǎng)民群體的日益成熟理性,以及年輕化趨勢(shì)的常態(tài)化,以網(wǎng)頁(yè)游戲、平臺(tái)游戲、社交游戲?yàn)榇淼妮p游戲越發(fā)受到游戲玩家的喜愛(ài)。以網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)槔?,其市?chǎng)份額已經(jīng)整體游戲市場(chǎng)的12%。

朱時(shí)雨還透露,從前十大游戲的搜索量去考量,2010年網(wǎng)頁(yè)游戲只相當(dāng)于客戶端游戲的80%左右,但是到了2011年這一比例上升到了120%。網(wǎng)頁(yè)游戲不斷攀升的搜索量,預(yù)示著其在營(yíng)收層面還有巨大的商業(yè)想象空間。

和客戶端游戲強(qiáng)者恒強(qiáng)不同,2011年網(wǎng)頁(yè)游戲不斷涌現(xiàn)出新秀和黑馬。賽爾號(hào)、摩爾莊園、彈彈堂、奧比島、洛克王國(guó)、庫(kù)庫(kù)馬力等代表作的排名也是不斷調(diào)整。在朱時(shí)雨開(kāi)來(lái),正是這種行業(yè)的良性、激烈的競(jìng)爭(zhēng),推動(dòng)了網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)的不斷發(fā)展與壯大。朱時(shí)雨表示,網(wǎng)頁(yè)游戲在滿足了游戲用戶碎片化娛樂(lè)需求的同時(shí),也開(kāi)啟了互聯(lián)網(wǎng)全新的輕質(zhì)時(shí)代。

而作為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的第一入口,百度覆蓋了中國(guó)5億網(wǎng)民中的95%,其中包括7500萬(wàn)玩家。百度領(lǐng)先的搜索與數(shù)據(jù)挖掘技術(shù),為行業(yè)揭示了這一群體的新特點(diǎn)與新趨勢(shì),朱時(shí)雨把他們形象地稱為“光影一代”。他透露,在2011年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶消費(fèi)其他媒體的排名中,音樂(lè)影視、教學(xué)及考試、新聞媒體、小說(shuō)、休閑娛樂(lè)的排名靠前。百度游戲平臺(tái)掌握了海量的用戶行為數(shù)據(jù),后期會(huì)持續(xù)研究用戶在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)上的行為,提升平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)能力。

面對(duì)著轟轟烈烈的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大潮,朱時(shí)雨認(rèn)為,“完全的不受時(shí)空限制、離用戶最近的屏、對(duì)社會(huì)時(shí)間的充分滿足”等特點(diǎn),將讓網(wǎng)絡(luò)游戲向移動(dòng)領(lǐng)域變遷,同時(shí)也將成為移動(dòng)時(shí)代重要的互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)模式。朱時(shí)雨透露,2011年美國(guó)移動(dòng)用戶在游戲APP上消費(fèi)了近50%的時(shí)間,這預(yù)示著中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的前景也潛力巨大。

除了移動(dòng)化,社會(huì)化也是網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的一大趨勢(shì)。朱時(shí)雨指出,如今互聯(lián)網(wǎng)的社會(huì)化改造已經(jīng)接近尾聲,接下來(lái)就是垂直領(lǐng)域的一個(gè)個(gè)滲透,可稱之為“社會(huì)化+”模式,此模式已經(jīng)衍生出了Facebook、微博、Pinterest、Linkedin、美麗說(shuō)等新鮮的互聯(lián)網(wǎng)業(yè)態(tài),而“社會(huì)化+游戲”也將完全打破網(wǎng)絡(luò)和現(xiàn)實(shí)的邊界,讓網(wǎng)絡(luò)游戲迎來(lái)新的爆發(fā)。

朱時(shí)雨最后總結(jié)道,網(wǎng)絡(luò)游戲的輕質(zhì)時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,隨之變化的是用戶也變得越發(fā)的“輕盈”。面對(duì)著不斷擴(kuò)容和充滿想象空間的市場(chǎng),在技術(shù)和基礎(chǔ)設(shè)施日漸完備的今天,廣大的游戲廠商要取得更大的成功,就要滿足用戶在移動(dòng)化、社會(huì)化方面的深度化、個(gè)性化需求。

可以說(shuō),百度游戲作為開(kāi)放式的互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)綜合平臺(tái),繼百度游戲搜索風(fēng)云榜、百度游戲開(kāi)放平臺(tái)、應(yīng)用成長(zhǎng)基金、“雙百計(jì)劃”后,如今又隆重推出“贏戰(zhàn)略,將能從‘產(chǎn)品扶植、運(yùn)營(yíng)服務(wù)、營(yíng)銷推廣、用戶溝通’等方面給廣大的游戲開(kāi)發(fā)廠商以最大的幫助和支持,給廣大的用戶帶來(lái)更多的精品游戲和更好的娛樂(lè)體驗(yàn)。